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游戏类型:科幻 冒险 其它 西班牙 2006 

制作团队:帕特里克·斯图尔特 安东尼·阿吉吉 莱瓦尔·伯顿 Mica Burto 

制作公司:埃米·谢尔曼-帕拉迪诺 丹尼尔·帕拉迪诺 

游戏介绍

各位朋友,大家好!可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关信息不太了解,不过别着急,今天我来为大家详细分(🌳)享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章篇(🚻)幅较长,希望能为大家提供一些参考。下面,我们一起来看看吧(⛱)!

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本文目录

  1. 我想玩街机游戏!下(🕖)载了MAME模拟器,但不知道怎么用
  2. 海豚wii模拟器下载
  3. retroarch模拟器ns版安卓游戏高速下载

一、我想玩街机游戏!下载(🦍)了MAME模拟(🚩)器,但不知道怎么用

MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街(😄)机模拟(😙)器"的简称,是一个DOS环境下的应(❄)用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、(🧣)完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的.37 beta10版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经(🤡)和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来(🏐)由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前(🎴),已经模拟了(📬)以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位(🚒)CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括(🐡)了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样(🔳)的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和(🖱)NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为(💖)主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器王者奠(🗂)定了坚(🤚)实的基础(🤨)。

MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人(🏋)想对MAME进行修改的话,只要同意把(🍀)自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规(🕉)则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进(🏄)并自由发行。基于这(🗨)种特性,其他的(🌛)程序员便可以自由的利用其源代码为蓝本编写出各(〰)种增强版本的(👇)MAME,使它成为拥有最多变种的模拟器,比较著名的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC平台上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专(🚨)门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发(🏻)功能(🙇)的EmuPlus、图(🚵)像输出功能增强(📌)的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用(🐐)其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑平台的多用模拟器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版(🐧)本MAMED,虽然我没有用过这个相机(🥧)版,详细(🙉)的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容(🔢)量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不(🥀)包括NeoGeo类的超大游戏),如果再能(💚)增添手柄之类方便(👮)于控制的外设,或许相机版MAME能够成为目前任何一款游戏掌机的劲敌——只是价格障碍实在太大;MAME team还发行一个名为MAME32的Windows版本,具备标准的GUI界面,大大方便了众多初级玩家,同样的,它也拥有支持TCP/IP协议的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多国语言提示的MAMELang、Neogeo专用增强版本NMAME32等多个变种。我现在介绍的就是新发行的官方版本MAME和MAME32,至于其他的衍生版,相信大家看完本文之后,一定会触类旁通的。

自然是越高级越好(🅿)了,不过至少都要P166MMX/32M/Vesa2.0显卡,这个级别的机器可以让你的模拟器完美的运行所有8bit主CPU的街机游戏,但是对于(🐫)以68K这样的16bitCPU为主处理器(🧀)的基板的模拟就差一点了,显示帧速率在25-50fps左右,Neogeo类的大容量的游戏速度还更慢一些。虽然这样的帧速率较街(🚉)机标准60fps还有一定差距,但是马马虎虎也可以接受了。以(🌒)目前的状况来说,一台300Mhz+以上的100兆外频CPU+64M内存就基本可以满帧跑MAME所有的游戏了,如果你想在街机显示器上使用MAME,那么最好选用(🐖)自带VBE3.0的显卡,SDD是没有用的。此外,因为内存管理的原因,在纯DOS下工作时,MAME需要调用一个保护模式下的管理软件cwsdpmi.exe共同与之工作,我们必须将这个程序放在path指定(🏳)的路径之内。

作为一个完全免(⏯)费的模拟器, MAME的各个版本基本上都是在网上以Zip文件形式发行的,我们可以去到其官方站点下载回来(🤢)使用。当然了,对于这样一个著名的模拟器,国内外许多大大小小的模拟器站点也都会提(🎌)供相关(🤚)下载,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,过(🏰)去国内的模拟器站点一般只提供指向国外服务器的下载链接,现在也都提供本地下(🌭)载了。在一阵风的bleem!、impact等等的热潮过后,MAME这个持续更新的老牌模拟器正逐(➕)渐为本土(➡)的玩家所重视,国内许多的站点已(🌒)经同(☔)步提供新版本的MAME本地下载了。一些光碟杂志也会附带有MAME,但时效性不强。

获得MAME的Zip文件后,用Winzip之类程(🔪)序将其解压至你所指定的(📃)目录,安装就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip来(🔸)解压,请记得加上(🈵)-d参数以确保解压后的(📪)目录结构的准确性。MAME主目录下有以下几个目录(📕),用于存(🐒)放相关数据:

<SNAP>存放游戏(🏝)抓图,旧版本的抓图目录名为<PCX>,而MAME32的相同功能目录过去名为<IMAGES>,自.37b5起改为与DOS版相(⛩)同的<SNAP>了(📙);

<CFG>存放对应每一个已(🦆)经运行过的游戏(🌥)的配置文件;

<MEMCARD>NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡;

<ROMS>顾名思义,存放各种ROM的缺省目(🙈)录;

<SAMPLES>存放游戏声音(😞)采样数据的目录。

<NVRAM>存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用于存放调试参数的SRAM是一(👢)样的。

<(🗑)FLYERS>MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目(🚙)录。

<CABINETS>MAME32专用,存放街机(🤟)箱体照片图像文件的(🏩)目录。

<(🐣)ICONS>MAME32专用,存放游戏小图标的目录。

MAME只是一个模拟器程序,如果要玩被模拟的街机游戏,还需要这个游戏的ROM镜像文件。通常,街机上的游戏文件都是放在诸如mask ROM(掩膜只读存储器)、EPROM/EEPROM(可擦写存储器)等半导体(🖐)存储器集成电路芯片当中并固定在基板上的——(🖖)这种高速但昂贵的存储方式至今未有太大改变——要把这些ROM芯片直接用于PC上当然不是很方便,于(🌬)是便有人以专门的读写器将街机基板(💥)上每一颗ROM芯片内的内容全部拷贝出来,形成一一对应的电脑文件,这就是模拟(📤)器可用的ROM镜像文件的由来(👝),而进行这项工作的(🤖)人就是受到我们广大模拟器爱好者所尊敬的Dumper了(🔎);现在在互联网上传播的ROM镜像一般(🔲)都是经过压缩打包的Zip格式,但我们在使(💪)用的时候不必将其解开——和其他模拟器一样,MAME很早(🌩)(从V.31开始吧)就支持Zip文件的直接内存展开(⏲)操作了。这样就大大节省了我们的(🐯)存储空间。为方便管理,我们最好把这些ROM文件放入专门的目(⏪)录。

平常我们在玩MAME的时候(🚕),可能会遇上这样的问题:旧版本MAME用得好好的ROM文(🚰)件,新版本的MAME却给出"xxxx文件校验错误、xxx文件未找到"这样的提示并拒绝执行,或者勉强执行后,部分功能却失效了之。这是怎么回事呢?原来,除去ROM文件真的不存在、ROM路径指向错误(下文祥述)之外,ROM的版本问题就是造成这种现象的主要原因。有的游戏ROM在拷贝的时候,由于dumper自身的技(🧜)术水平或所用读(🐛)写器的限制,造成了部分数据丢失、错误或无法完全读出,导致ROM镜像残缺。之后又有人重新制作,或修正,或补充,把过去错误的ROM版本补完(⛵)。新版的模拟器当然要支持矫正了的ROM,所以旧的ROM就不能用了,解决的办法就是更新你的ROM镜像——当然了,使用旧版本的(🍥)MAME也可以。下载站点我个人推荐Emuviews,这个站点的ROM分门别类摆(💷)放,非常齐全,而且几乎都是更新版的,并随着(🎶)模拟器的更新不断补充新的ROM,还有最重要的一个优点就是:下栽速度极快。另外还有一个我强(👂)烈推(💃)荐的MAME ROM专(😩)门站:www.mame.dk,该站内(🚯)建ROM搜索引擎,这个搜(💙)索引擎可比emuviews的强多了,ROM数量可以说是最齐全的,速度也不错,另外,该站对每一个ROM的描述也是非常的完备(现在,Emuviews也提供了类似mame.dk那样的ROM下(🐑)载、评(🐢)价页面了)。此外,网上还有其他专门的补完ROM站,读者可在文末的MAME资(💛)源中查(📈)到。

顺便提一句:(🦂)MAME使用的各个ROM文件都是各个游戏公司的呕心沥血之作,版权也是属于各(🦏)自的制作公司的(🎂),如果你没有对应的街机基板,拥有这些(❗)ROM是非法行为,这个原则大家一定要清楚。

既然是DOS下的应用程序,MAME不可(✌)避免的就需要(🥟)用命令行的方式来启动各种游戏和激活各项参数,呵(🥠)呵,又回到了“遥远”的DOS时代了(🚽)……OK,言归正传,MAME的(😓)运行命令为:mame [游戏(🥩)ROM名] [参数]

[游戏ROM名]这一项要求填入MAME规定的游戏名称,实际上就是ROM的Zip文件名。MAME对游戏名的正确输入要求较高,所(🧤)以最好不要对下载的ROM文件进行改名(🍺)操作。现在的MAME包含了一个ROM名比较程序来处理ROM名问题:当你输入的游戏名不正确(🏳)时,ROMCMP.EXE会在MAME的游戏名库中找到一个最接近你(🚄)所输入文字的游戏名并(🧚)执行之。对于第一次(🦍)运行的ROM,MAME会出现一个版权提示,而那(🏥)些游戏模拟程度上有些问题(🔼)的ROM,则每一次运行都会提示该游戏部分功能不齐全,我们看完这些提示后(🤧),按(🌠)照其要求顺序按"O""K"(或者按方向键“左”、“右”亦可)两个健就能继续游戏了。和NeoRage一样,如果需要运行NeoGeo的游戏的话,还必须拥有一(🗒)个(🍔)名为neogeo.zip的BIOS压缩档,其中包含neo-geo.rom、ng-sfix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等几个文件,这个压缩档可以在我的(🕟)主页上找到。我们最好把这个zip包放在MAME的<ROMS>(🕕)子目录当中。

MAME的各项参数都放在名为mame.cfg的配置文(🏖)件中,这是一个由MAME自动生成的(⏩)文件,由于MAME的每一次更新都(🍻)可能对这个配置文件的语句做出(🐊)修改(📎),所以建议各位(⛺)玩家不要把旧版本MAME使用的mame.cfg沿用(📍)到新的版本,因为这样可能会导致MAME工作的不正常。另外,你也可以把参数加入命令行之内,虽然两者的作用和句(🤭)法基本是一(💃)样的,但命令行参(🌩)数的优先级别高于配置文件,也就是说,对同样的一个参数,MAME将执行命令行设定(🐍)并忽略配置文件内的相(🎪)同选(🐭)项设定。下面就介绍一下MAME的几个主要的配置命(🕚)令:

[directory]栏,本栏目定义路径,需要修改的只有一项:

rompath,缺省配置是(♒)MAME所在路径及其下的ROMS子目录,当你的ROM还存在(😑)于另外的目(✍)录时,可以采用追加的方式,例如:

rompath=.;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目录之间用分号隔(⚪)开即可,这样MAME在执行时就会在指定的四个路径(🍣)范围内搜寻ROM。

[config]栏,本栏是模拟器(🍲)执行(❗)参数设定栏,主要参数解释如下:

tweak= no关闭非标准(🚪)VGA模式,此为(🎈)缺省设(😔)定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之类的街机原始分辨率,这些(🥗)都是与电脑标准VGA模式不(🍑)同的模式,如果你的显示卡、显示器支持这些tweaked分辨率,可以将此(🗾)选项设为yes,显示速度会比VESA模式快一些。

scanlines= yes打开隔行显示模式;由于街机(🔙)显示分辨率一般都比较低,打开这个(🍘)类似于两行画面水平线之间插入一条黑线效果的选项,会让你觉得PC上显示的图像不是太粗糙到难以接受,同时也有一种街机显示(🕡)器的感觉;基本上,这种隔行显示模式是每一个低分辨率游戏机(小(🌄)于640x480)模拟器的缺省设定,其中包括了绝大部分2D街机模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、MD模拟器、PCE模拟器等,不过某些模拟器的隔行显示图像的场(⬛)频高达100Hz以上,比(😳)如Rage、NESticle(256x256模式),如果这个数值超过了你的显示器(📞)的场频允许范围,那么就不能实现隔行显示,而会变成高亮度的、看起来象是被(🕘)压缩的画面,甚至花屏、黑屏。如果出现这种情况的话,为了确保你的显示器的安(💥)全,最好是把(👾)隔行显示模式关闭。

stretch= yes打开像素延展选项,使得显示的画面尽可能的大,会降低游戏速度,除(🗄)非你的机器配置过低,否(😩)则不要关闭之;

vesamode= vesa3选择VESA画面优化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4项可选,该用哪一项取决于你的显卡自带的(🐪)VBE版本,对于新的显示卡,比如Voodoo3、TNT2之类,可以选择vesa3,若你的显卡比较(❕)老(9750、765),则应该选择vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能选vesa1了,实在不行的话还得需(🦑)要SDD来驱动。

resolution= auto由模拟器自动(🍀)选择显示分辨率;我们可以把auto改为800x600或者(⛹)1024x768来获得接近满屏的画(🥕)面,不过由于大部分街机游戏显示分辨率(😟)本来就很低,拉大之后你可能会觉得画面更粗糙了;另外,更改成上述数字后,纵(🤳)版游(✉)戏(🐹)和分辨率在300x200以上的横版游戏(🧢)的画面反而变小了。

depth= 16选择16位显示颜色深度,某些游戏需要16位高彩色才能(🛒)正确显示,比如NeoGeo类、Cave类等;有必要时(📴)可以把它降到8位色以提(🏰)高游戏速度。

gamma= 1.0000000设置伽马系(🦓)数(👦),数字越大画面越亮,可用热键控制。

frameskip= auto自动跳帧调节,适用于大多数机器,在低配置的机器上,若你觉得游戏太慢,可以在游戏中按F9键来加大跳帧数以取得较满意的游戏速(🌦)度。

注:所谓的跳帧(frame skip),就是减少单位时间内显示的帧画面,比如60fps(frames per second,意每秒钟显示(🍘)连续的60帧(🐖)静止画面)的画面只显示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,这固然对提高显示速度有益,但同时也会造成(🍜)角色动作不连贯、画面(㊙)跳跃式进行的恶果,几乎每一种模拟器都有这个可调节的选项。

soundcard= 1声卡选择,数字表示:0-无声,1-声霸卡(🚹)及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般选1或6就行了,除非你(🎆)用的是表列中别的声卡(👅)。使用(♈)创新(🦖)SB64PCI、SB128PCI和 Ensoniq Soundscape PCI声卡的用户最好选 7。缺省(⚡)值为-1,即在初始化程序时列出声卡类型供手动选择。如果遇到声卡实在无法通(🎞)过MAME的辨认而又想玩游戏,只能选用0了。

ym3812opl= no禁用SoundBlaster的OPL芯片来模拟YM3812 FM音源,虽然这两者(🎛)硬件100%兼容,模拟执行速度也加快,但(🏹)打开(💙)这个选(🚇)项会使音量控制失效。

samplerate= 44100声音采样频率选择,可选11025、22050、44100三项,单位hz,数字越(📀)大,声音还原越好,游戏速度也越慢,命令行简写为:sr。

samplebits= 16声音采样深度(🐌),可选8、(🗓)16位,效果同上(💐)一项,命令行简写为:sb。新版本的MAME去掉了这个选项,改为自动识别了。

stereo= yes打开立体声选择,会降低游戏速度,本项自动对单声道游戏无效。

volume= 0音量衰减控制,可选数字是负值,单(🤤)位是分贝,例如"volume-3"意为游戏音量降低3分贝,可在游戏时用键"~"直接调节,祥见下文第五部分。

mouse= yes启用鼠标,用于光枪游戏的准星控制及"怒"类游戏的转向控制。

ror/rol屏幕右/左转90度显示,可使纵版游戏满屏显示

joystick= name游戏控制器选择,缺省为:none键盘控制,MAME支持的游戏(🌚)控制器很多, name是它们的名字,分别为:

auto:自动(🍐)检测,只能测出标准2键、Creative眼(😈)镜(🔩)蛇、gamepad pro等少数种类的手柄,还是不要用这个选项的好;

standard:标(🎻)准2键模拟式手(👍)柄@1P

fspro:CH flightstick PRO飞行摇杆@1P

wingex:Wingman Extreme飞行摇杆@1P

wingwarrior:Wingman Warrior手柄@1P

gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄

grip4:限定4轴向的Gravis GrIP手(🌊)柄

/*以下为并行打印口手柄,均易于自制,

sneslpt1:接在第(💺)一打印口的超级任(🌗)天堂手柄@4P

sneslpt2:接在第二打印口的超级任天堂手柄@4P

sneslpt3:接在第三打印口的(➖)超级任天堂手柄@4P

psxlpt1:接在第一打印口的SONY PS手柄@4P

psxlpt2:接在第二打印口的SONY PS手柄@4P

psxlpt3:接在第(📧)三打印口的SONY PS手柄@4P

n64lpt1:接在第一打印口的任天堂64手柄@2P

n64lpt2:接在第二打印口的任天堂64手柄@2P

n64lpt3:接在第三打印(👎)口的任天堂64手柄@2P

注:1、模拟式手柄初次使用或者出现(🦒)方向混乱故障时可以在游戏中按(🔝)Tab进入设(🏢)定菜单调用Calibrate joystick功能进行(🧖)校正,数码式手(👽)柄则不会存在这(🐫)种问题。

2、@1P表示只能单打,@2P表示可以双打,@4P表示可以四打,未标(🛅)注则为不祥。超任和(🍓)PS的手柄理论上能达到5P的效果(我只(👂)试到了4P,未再继续,呵呵)(👓)。

3、不直接支持创(🧒)新公司的Cobra手柄(工作(🎵)于数码方式时(🐡))和(😻)并口土星手柄;MAME内建有对IF-SEGA的支持,这是一种专用的扩展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,过(🧛)去处(🌽)于起步时(🌠)期的第一批3D图形卡就把它跟(🕚)着PC版的VR战士、装甲飞龙等游戏软件一起捆(⛹)绑销售,现在已经(🔁)看不到了。

4、PS dual shock手柄(🕯)的两个模拟小摇杆亦可当作按键使(🧤)用,左、右摇杆按下时分别被识别为L3和R3(用处不大)。

5、用于命令行时,语句可简化为 joy。

6、使用并口手柄对游戏速度降低(🍦)影响较大。大体上各种手柄的CPU占用率由高到低依次为:PS、SFC、SS/MD、标准模拟式。

7、不支持异类手柄混用,但是(😩)可以手柄、键盘同时使用。

hotrod= no键盘接口摇杆支持(就是在Emuviews主页上打广告那个双人摇杆)设定,因为我们用不上,所以选no。

cheat= no作弊功能开关,可以改成yes以打开它,最好配合作弊数据使用。

debug= no除错、调试模(👸)式开关,高(🍵)级用户选(⛱)用,这个功能只有在源程序中打开debug选项才(🚷)有用。

monitor= standard设定显示输出类(♋)型,对于PC用户选择standard,另外还可以选择以下设备:

均需(🎈)要特殊方式转换信号及相关硬件支持,有兴趣可参看下文第九节。

至于其他的栏目和选项,只要保留其缺省设定即可(🆔)。如果上面(🌾)各项参数用于命(🌛)令行,请在其之前加一个"-"号,同(💩)时可以把"="去掉,例(🌪)如:

mame ddragon2-joy psxlpt1-soundcard 6-resolution 800x600

由于MAME的(🏺)使用显得繁琐了一些,也有不少方便对DOS比较陌生的玩(📎)家的MAME前端(front end)程序被开发出来,这些程序具备亲和性较高的GUI图形界面,配置菜单里基本上囊括了MAME的各个(🤑)选项,一(🥃)般玩家通过(🌆)这些前端程序都能很方便的玩转MAME了。由于我使用过的前端程序并不多(只有ArcadeOS一个,还是因为其无可替代的特殊功能采用(🎻)的),所以对他们也不是很熟悉,传说中arcade@home是比较好用的,大家可以去它的主页下载?..∮肕(⛏)AME32好了。

MAME32是使用DirectX SDK的WIN32应用程序,在使用上较MAME方便许多(🆘),另外还增加了一些MAME所不曾有的(🗑)功(👌)能,但是在同等配置的机器上,MAME32的运行速度会比MAME慢一些(👃),这种差别在低配(🍛)置的机器上比较明显,甚至会影响到游戏运行的流畅(🛺)性。在软件环境设置方面,我们通常需要更改的部分只有:

1、ROM路径:进入options/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中(🕹)你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下(🐌),MAME就会在你所指定的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口(🚦)左方目录树(♑)available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行(🦆)之,但若游戏名称前的小图标是一个红叉的话(🏄),说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷(🌤)新一下,否则不能运行你新加(❣)入的ROM文件;

2、使用手柄:进入options/default options/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。

3、画面(🔻)设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同(🚱)样的(🦌)全屏隔行显示模式,若你想以窗口(➰)模式执行游戏,可以进(🎆)入(😇)options/default options/display子菜单,将(👛)Full screen display选项禁(🔅)止,再进入位于(🛩)同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比(🚡)较柔和,不过游戏速度慢了一些……

4、优化设定:声音:options/default options/sound,sound system选MIDAS, Sample rate选44100,Sample bit选16,FM synthesis打开(视你的声卡效果而定)。图像:options/default options/display,colors选16bit(与游戏本身的原始画面色(⏹)深有关),在全屏模式下工作时将Triple buffer打开。其他:options/default options/miscellaneous,打开Enable game cheats,并根据你的CPU特性决定是否将Disable MMX选项保留。

5、关于抓图:MAME支持的游戏太多了,但并不每一个游戏都值(🌽)得玩的,你是不是在下载某一个游戏之前想知道该游戏的大致内容呢?又或者(🐄),你想知道某一仅知其形不知其名的老游戏(🦍)是否被MAME模拟了呢?这好办,只要你找到MAME的游戏抓图,把(🔦)它们全部压缩成一个名为snap.zip的文件,放(🤬)入MAME32下的<snap>(MAME32.37b5起)子目录当中,然后执行MAME32,当你用鼠标单击某一个游戏时,相关(🕋)的抓图就会显示在最右边的窗口中,这样(📰)你寻找游戏不就做到有的放矢了吗?MAME的抓图文件可以到我的主页去下载,EmuViews的ROM下(🈂)载也配有抓图,点击每一个ROM前面的磁盘形图标就可(🚿)以查看。

6、游戏版本:许多游戏都有(🧖)美版、日版、全球版以及2P版、4P版(📰)、6P版之分,而某些ROM是多版合一的Merged Romset,如本站(💅)提供的《黑龙》,因为ROM名可以是统一的,所以在DOS下看不出来,而MAME32有显示游戏的详细(⏰)信息的功能,其中就包括了版本号,这样它可就帮了那些喜欢玩某一版本的游戏的玩家了。一般而言,除(🎶)了文字显示上的差异外,同一游戏的日版比美版难度更大一些(🤺)。

7、联网对战:MAME32的源程序已经内建了通过TCP/IP规则来连线对战的功能,但是可能因为这(😲)个功能比较简陋,尚不(⌚)能满足MAME小组预期的要求,所以在官方版本中(🈚)这个功能都未曾激活,但是有不少MAME32的非官方版本已经提供了这(❓)个功(🍐)能(🛫)。鉴于网络对战越来越受大家的欢迎,我就简单介绍一下如何使用:在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为(🥖)服(😢)务器,首先运行(🛢)windows系统自带的IPCONFIG.EXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着(🚶)运行MAME32,从File/Run network game...进入网络设定菜单,选中Server mode,改(😋)好你的Player's Network name(不改也行,就(🌧)用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起(🍠)玩就要看所用的游戏了(⌛),然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在(🗣)客户机端也运行与服务器相同版(😽)本的MAME32,同样通过File/Run network game...,但是这次(🚯)需要选择Client mode,并在Network configration项(🎅)中填入服务器(🤴)的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗(🕑)口下方是一个聊天器,通过它可以跟连在(🏋)线上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连(🙈)入后,就可以有服务器端来决定玩什(😮)么游戏了——客户端只(🕎)能提(Ⓜ)建议,呵呵。能(🎃)够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——(🚟)不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联(🕺)机模式(👎)下,对于服务器端和客户端(😻)的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并(🏴)无效(🕟)果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式(🛸)才(🤰)能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在操作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战(🌫)还不是很现实……

MAME32的配置设定是存在注册表当中的,当你的MAME32版本升级以后,第一次执行的时候程序会询问是否以新版本的配置参数覆(🐑)盖原来的设定。和对mame.cfg的处理方法一样:出于对模拟器正常运行的考虑,建议大(📩)家还是回答“Yes”——尽管这样需(😋)要重新设定路径、控制设备、输入设备等等选项。

1/2:1P/2P开始键,这样的(🌋)设定已经成为了除Callus/Impact外(🤾)所有(🐠)街机模拟(👆)器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的(📡)开火键开(⛰)始游戏—(📼)—MAME自从.36RC1开始已经将这(🃏)种4打类投币(🚍)开始键位作为初始设定。

Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧;

F4:(👘)显(🏗)示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏;

F9:动态跳帧调(🍥)节键(🐋),跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环;

F10:游戏速度(⚾)调节,偶尔用来玩一下"超速版"游(🗒)戏(🏃)也不错;

F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角;

F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在(⛑)子目录当中;

~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音(🚮)源音量(😮)、画面Gamma和亮度等(👊),也可以用手柄方向键来操作;

TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中.

二、海(🏮)豚wii模拟器下载

下(🖥)载地址:

游戏标签:海豚wii模拟(👃)器安卓模拟(💽)器海豚wii模拟器官(🚍)方版(dolphin emulator)是全新的手游模拟(🔒)器app,你可以在这里和当年熟悉的角色一起冒险,重(🙁)新找到当年的感觉!除了导入自己的游戏外,还能联机查看经典游戏,兼容性非常强!

海豚wii模拟器手(🗺)机版内容介绍海豚wii模拟器dolphin是对应任天堂游戏主机 gamecube和 wii的模拟器。它可(🔗)以让电脑玩家以全高清(1080p)画质体验这两款主机的游戏,还具有兼容电脑手柄、加速、多人联网等增强功能。

海豚wii模拟器安卓版特色细(🛶)节 1.自定(〽)义组合键,让操作不再痛苦。

2.随时存档读档,一币通关不再难(💼)。

3.深入遥感优化,让八神三葵花不再难。

4.内置金手指作(👐)弊、自由选关更劲爆。

亮点优势 1、ngc游戏可(🍏)用的文件格式:iso? gcm? nrg

2、支持运行psx、psp、ps2等多种平台的游戏(🚉)格式

4、wii游戏可用的文件格式:iso? wad? nr

企业文化 gamecube和wii模拟器,对这两大平台的多数游戏有很好的兼容性。最早在2003年闭源开发,自2008年后转为开源。

常见问题 dolphin不能利用更多cpu内核来(🔻)提高(🎁)速度吗?

cpu上的每个内核都是并(🌟)行工作的。如果两个任务不需要经常互相通信或精准地以相同速度运行,它们可以完美地并行运行。例如,压缩文件可以在不同核心上运行是因为压缩一个文件与压缩另一个文件是两个完全独立的任务,不需要进行通信(😛)。

而在dolphin中,可以较好地并行运行且资源开销较(🌸)大的任务只有cpu、gpu和dsp。仅仅为了能在更多内核上运行而将这些任务中的任何一个分成更小的任务将很有可能使得程序运行更慢。这也就是dolphin之所以只在三颗内核上运行而不会充分利用您的四核或六核cpu的原因。

dolphin可以运行转储为以下(🎛)格式的游戏:

gcm/iso(未压缩的转储,gamecube游戏应该是1.4gb而wii游戏应该是4.7gb)

gcz(您可以使用dolphin来把您(🖍)的游戏压缩为此格(😉)式)

wbfs((🎂)dolphin3.0或以前的版本不支(✳)持)

请注意wbfs和ciso是有损压缩格式——它们会移除光盘中储存的部分未使用数据来使(🍘)文件更小。因此,我们建议您在使用wbfs格式的转储遇到问题时尝试将您的游戏转储为gcm/iso格式。

我为(🗜)什么需要(👦)如此强大的计算机来模拟一个早期的游戏机(🍡)?

gamecube和wii的硬件确实比您使用dolphin模拟它们所需要的差很多,然而这些游戏机中(🐺)所用的(🍗)硬件与您在一台计算机(🎨)中见到的硬件的区别也十分大。举几个例子:

gamecube与(😡)wii使用的可不是英特尔或amdx86cpu,而是ibmpowerpccpu.gc/wii游(🏤)戏是专为这款cpu而编写的,当模拟它们时,游戏所运行的每一条基本指令都需要被翻译成一台pc所能执行的指令。根据指令的不(🦎)同,这可能需要两倍到一百(🛫)倍不等的时钟周(⚡)期,也就解释了您为什么需要一颗486mhz以上的cpu来模拟一台gamecube.

这些游戏机中的ram是sram,比pc中使用的sdram更小但更快。而且(👩)它是cpu与gpu所共用的(🚂),这使(🐬)得诸(🏆)如纹理上载(从cpu内存到gpu内存)或者帧缓冲副本(从gpu内存到cpu内存)的操作要比在pc上的需求低很多。

游戏机的gpu并不使用着色器:游戏中的所有图像效果和计算都是直接由硬件执行的,而不(👣)经过中间编程语言。这与pcgpu的工作方式完全不同。dolphin在pcgpu上使用着色器以翻译gcgpu能够直接在硬件上完成的工作,这导(🔬)致它运行起来要慢很多。

pc上要运行(✅)操作系统以使得多个程序能(💢)够同时运(📔)行。gamecube或wii并没有同样的需求,因此可以不(🌑)通过操作系统(😖)直接在硬件上执行任务,使得芯片间的大量通信更快。

这个列表并没有面面俱到,但应该能够让您知道是什么使得模拟需要更强的计算(🎻)机了。

简而言之,不要(😟)这么做。自己购买游戏并用wii来转储它们(🥝)。

具体而言,下载商业游戏是违法(🆗)的并且因此为dolphin开发者们所不齿。为了避免法律问题,这也包括下载您之前购买过的游戏等灰色地带。你不必自己拥有一台游戏机因为您可以买一张游戏光盘并用您朋(😿)友的游戏机来转储。话又说回来,复制朋友转储好的游戏同样被认为是违法的。

您可能需要安装homebrewchannel并运行cleanrip等应用来使(💴)用wii转储游戏。

用户测评游戏辅(🥚)助的软件模拟器,为了(☔)用户更好的使用,我们以及将其中的内容幻(☕)化,给用户带来更好的体验。模拟器(❤)中,可以选择很多will游戏,进(🚄)行编译!

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三(🆓)、retroarch模拟器ns版安卓游戏高速下载

下载地址:

游戏标签: retroarch掌机模拟器(💶)全能模拟器 retroarch模拟器ns最新版让小伙伴们可以在游戏世界(⛰)中展现出自己精彩的操作,不管是(🌚)熟悉的(🏮)背景音乐该是玩法经典的游戏,战歌一响我们就将称霸天下,在熟悉的节奏中动次打次的获得梦幻般的感动!

retroarch模拟器ns版内容介绍retroarch模拟器包含但不限于fc、sfc、gba、gbc、ps1、ps2、wii、nds、psp、ngp等主流的模拟器,是目前最全能的模拟器了。除了功能全面之外,在使用上也是非(🧔)常人性化的,它具有非(📊)常简洁的ui界(🐉)面,可以把你的游戏整理为一个向导菜单,支持缩略图显示,想玩哪个点哪个即可,再也不用担心找不到rom文件了。

retroarch模拟(⌚)器安卓版特色(➖)细节1、joypad自动配置:

普通的 joypad在插入(🌁)时会自动配置,就像一个(🌗)真正的游戏控制台。还可以手动配置joypad,以便将特殊操作分配给按钮组合体。

xmb是模拟器的默(📀)认图(😎)形界面。它是为 joypad导航优化(🎌)的,可以使用播放列表系统进行扩展,可以使用元数据(🥛)和缩略图浏览游戏集合,它还允许(🏪)你调整设置(🏯)并在活动游戏上执行操作。

可以在 windows、macosx和 linux等常用平台上运行,还运行在苹果和 android平板电脑和手机,以及游戏控制台,如 ps3,psp,ps vita,wii,wii u等。

高级设置界面,让你调(💪)整每一个选项:如何运(🥙)行和显示游戏。

5、下一帧响应(🏚)时间与实际硬件无法区分:

从实际硬件、fpga/clone或原始硬件的输入延迟来看,几乎没有任何可辨的差别。

使用 retroarch的内置网络大厅发现很多游(🎊)戏,也可以使用观(❄)众模式来观看其他人的比赛。

着(📕)色器是高效的图(〰)形过滤器,可以大大改善旧游戏的渲染。

可以(👑)将你的游戏会话记(👶)录到视频文件中。

新的程序不断(🎍)被添加到模拟器的应用程序库中。

1、我们(🍵)的高级设置界面可以让(🍮)你调整关于游戏如何运行和显示(🏤)的每一个可能的选项。

2、每个设置都有一个逻辑默认值,因此您可以立即启(🛒)动并运行。

1、普通的游戏手柄在插入时会(🎌)自动配置,就像真正的游戏(🛤)机一样。

2、当朋友带上自己的游戏板时,多人游戏的理想选择。

3、您还可以手动配置操纵手柄,为按钮组合指定特殊操作。

1、通过ps3 xmb菜单的一个(🏡)漂亮的克隆来浏览你的游戏集。

2、扫描完您的收藏后,游戏将按系统排序。

3、该菜单支持缩略图并具有各种动画背景。

1、着色器是一种高效的图形过滤器,可以极大地改善旧游戏的渲染。

2、他们也可以用来复制旧的crt显示器(🍙)的外观和感觉。

3、你甚至可以叠加它们来创造你自己的效果。可能性是无穷的。

注意事项添加游(🤯)戏时大家根据喜好的(🚠)位置存放。可在tf根(🔩)目录新建roms文件夹,在文件夹内再建立各类不同机种(🦉)文件夹,如gba,psp等,方便后续读取。

1、(⛽)运行游戏可以先选择加载核心后再选择游戏(🎀),也可以直接选择游戏后再加载核心。

2、(🎇)psp游戏常见格式有iso和cso两种,两种格式可以互相转换,cso是iso格式(🎁)的压缩版(🐚),建(🥑)议使用cso,除了文件小以外,运行的成功率(👪)也高,另外直接(🥖)读取iso时,会需(🏬)要要求选择对应核心,而cso不需要。

3、游戏文件名不可带有中文,全角字符,或其他各类特殊符号。仅可英文,数(🚿)字,空格及简单符号等,也不可太长。

4、目前的ppsspp还是测试版本,存在许多游戏无法兼容或者运行速度慢的问题,还有一些游戏cg画面较卡的情况(🐊)。待将来更新。或许不久后ppsspp核心将直接集成进retroarch的每日更新版,不需要在重新合并一次。

企业文化适用于多种平台,主窗口是(💝)一个时髦的xmb菜单的副本。游戏和模拟控制台不断被添加到应用(😔)程序的库中,并且由于内置的核心更新程序,可以立即下载并添加到您(⌛)自己的收藏中。它还可以加载资源、欺骗代码、(🚢)艺(🉑)术品和着色器等。自动检测您的收藏和排序游戏。

主要功能1、早插入游戏手柄时会自动配置,就像真正的游戏控制台一样。您(🚳)还可以手动配置游戏手柄,为按钮组合指定特殊的操作。

2、高级设置(🕚)界面可以让您调整游戏的运行和显示方式。每个设置都有一个合乎逻辑的默认(🦂)设置。

3、运(🚬)行任何平台游戏都非常流畅,意味着在真正的硬件、fpga/克(🐉)隆或原始硬件的输入延迟方面应该几乎察觉不出来异,最重要的是,您可以配置(🧒)各种设置来优化结果。

4、着色器(🌆)是高效的图形过滤器,可以大大改善老游戏的渲染。它们也可以用来复制旧crt显示器的外观和感觉。你甚至可以堆叠它们(🛰)来创建你自己的效果。可能性是无止境。

用户测评精心优化集成上百款好玩的全能的游戏机模拟器,这个应用可以(📼)玩安卓系统上面的任何游戏与app,实用程度超级高

更新日志蓝牙:添加蓝牙驱动程序(仅适用于 lakka)

cheats:修复了某些机器上剩余的(🧡) cheat搜索匹配数错误的问题

3ds:修复暂(📼)停时的 sound crackling

android/vibration:修复了“vibrate on key press”在安卓(⏳)设备上没有效果的问题(🉐),发生这种情况的原因是在本(🏻)应(🚆)是一对 off/on values中只定义了 off time/strength

autoconfig:确保保存自动配置配置文件时使用正确的(🏿)目录

core options:在“boolean toggle”core option上按“ok”(或 clicking/tapping)将不再打开下拉列(🕶)表。现在可以直(🔹)接切换该值,就像菜单中其他任何位置的 boolean options一样

cli:已添加(🐆)新的命令行选项--load-menu-on-error

drivers:实现了保护措施,以避免将关键驱动程序设置为空,从而防止用户将自己锁定在程序之外(🚪)

emscripten:修复 input code以忽略未知键

config file:优化配置文件的解析

d3d9/d3d11:修复 core-initiated d3d9/d3d11驱动切换问题

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